| 发行年份 | 2026 |
|---|---|
| 开发商 | Rebel Wolves |
| 添加时间 | 2026-10-08 01:31 |
| 最后更新 | 2026-10-08 07:40 |
黎明行者之血的战斗设计我非常喜欢,甚至有一点爱不释手,其在传统攻击和格挡的基础上引入了方向键的控制,只要按住对应的方向外加格挡,才能不消耗体力的格挡。并且在完美格挡之后,可以按特定方向外加攻击形成追加打机,伤害更高。这套战斗逻辑非常容易上手,所以从游戏一开始我就玩得不亦乐乎。这套设计在《天国:拯救》中也有,但是难度就稍微大了一点。另外,整体的剧情演出质量也相当高,让人沉浸于那个吸血鬼占领人类山谷,施行血腥统治的故事。而且白天靠巫术,夜晚靠吸血的昼夜系统,也为游戏增添了乐趣。这导致白天和夜晚解决同一事件的方式可以是不同的。比如帮助欧恰取得当地头目的纪念品,在白天只有假扮贩卖银器的人这一条路,而且这条路势必会触发战斗,导致欧恰无法留在当地。而到了夜晚则可以利用吸血鬼的暗影步,潜入他二楼的房间进行盗窃,进而避免流血事件,让欧恰可以凭借自己的战斗力接替他的位置。但是游戏在后期的重复度有点高,尤其是在地图中进行探索时,我曾经连续五次遇到饥肠辘辘的熊,很它战斗是有点费时间的,而且也没有什么好处,所以我就不得已逃走。还有野狼、野猪和鳄鱼,也会经常的遇到,实在是让人无语。而且遇到战斗后,除了慢慢地挪走以外,没有其他快速脱离战斗的办法,我觉得这一点也是欠缺考虑的,应该给予玩家更多的战斗选择。游戏的剧情相当完整了,三个反派,三个主要的互动人物线,还有其余的支线。但是因为游戏增加了一个三十天的期限,所以整体的体量也不会特别大,在首轮游玩中基本能完成想体验的一切。不留遗憾。所以可以尽情选择自己想做的事情。结尾还有一个彩蛋,从中世纪来到了现代,不知道会不会有新的作品,令人期待。